やっシル〜!シルトです!
今回は才能開花後の冥王ネルゲルの紹介が来ましたので、それを見ていき簡単な性能評価を書いていきます!
魂食い・黄泉式が自動復活付与とかなり強いですね!
才能開花後の冥王ネルゲルの性能評価
それではここから才能開花後の冥王ネルゲルの性能評価を書いていきます!
魂食い・黄泉式で最大2回も自動復活付与
才能開花後の冥王ネルゲルは魂食い・黄泉式を新たに取得しまして、仲間が倒される度に50%のHPで自動復活を最大2回付与します!
今までバーンとかで1回だけ自動復活はありましたが、複数回はこの冥王ネルゲルとギンギーラくらいです。
ただ仲間が倒される度に発動なのて、同時に2体も倒されたら一気に発動回数が無くなってしまうのでそこは注意ですね。
また元々取得している特性の魂食いとも相性が良いと!
仲間が倒されると攻撃力、守備力、移動力が上がりの自動復活付与!
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冥府の門と宵闇の侵食でただでは倒れずただでは生き戻らず…
才能開花後の冥王ネルゲルの新特性の冥府の門ですが、こちら倒されると自分中心にドルマの物理ダメージを与えつつ、大幅に攻撃力と賢さを下げると!
ひし形(大)なのでかなりの広範囲!
ただし自分を倒してきた敵が攻撃範囲外だと発動せず、仮に別の敵が範囲内にいても不発なのでそこは注意。
威力は300%とあまりですが大幅に攻撃力と賢さを下げるって、デバフでかなり妨害できますね!
戦闘中3回発動できますので、実質倒される度に発動可能と。
そして宵闇の侵食で自動復活時に攻撃力、守備力、素早さ、移動力を上げバフをかけ直す必要がなくすぐリスタートが可能と!
複数回自動復活持ちなのに、すぐリスタートもできるって強くない!?
才能開花後の冥王ネルゲルの性能評価まとめ
ここまで才能開花後の冥王ネルゲルの性能評価を書いてきました!
特技の魔瘴連弾はあまりって感じだったのでスルーしましたが、特性の魂食い・黄泉式なり冥府の門なりかなり強いですね!
自動復活も2回まで付与でき、倒されたらデバフをばら撒き弱体させて、すぐにリスタート可能と!
まぁ弱点と言えば先に冥王ネルゲルを倒されたら自動復活は関係なく倒れますが、それでも冥府の門が待っているので対処するのは厄介ですね!
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それでは!
最後まで読んでいただきありがとうございました!