おはこん!シルト(@schild_empire)です!
明日の2023年3月17日に大魔王バーンとザボエラがスカウトに登場するので、今回はSランクの大魔王バーンの性能を見ていこうと思います!
元々の画像が荒いので画像が見にくいとは思いますが、そこは各自確認しこれは私が気になった点を書くという感じで。
ザボエラの性能はこちら!
大魔王バーンの性能
それでは大魔王バーンの性能を見ていきましょう!
メラの威力800%の原作再現!!
私、ダイの大冒険は読んだことも観たことないのですが、この「今のはメラゾーマではない、メラだ」っていうのはよく聞くので知ってますね!!
まさかこれを再現するとは…!!
今のはメラだの特性でメラの威力を800%アップ!
これ800%ってまぁまぁダメージ出そうですよね!
ただ問題は…消費MP!!
まだ明日にならないと確認はできませんが、消費MP20とかでしたらかなりコスパが高い気が…!!
ちなみに画像にも書いていますがあくまでも「メラのみ」で、メラミとかを覚えさせても威力は上がりません。
カラミティウォールの性能がこっちくんな!
どう表現すればいいのかわからなかったので「こっちくんな」で。
カラミティウォールは扇形の広範囲で必中体技!
さらに2マス後ろに移動させてまれですが移動封じと!
近距離系のキャラが自チームにいると攻撃が届かなくなるので逆効果ですが、遠距離系のキャラだとかなり相性が良い気がしますね!
射程距離内に入っていたらカラミティウォールを発動して、後ろに下げて移動封じさせ…
こっちくんな!!
ただこれは対人戦用かな。
覚醒後の特性が全体的に強い!
大魔王バーンの覚醒後ですが1回覚醒で不死鳥のごとくで1回復活し、3回覚醒で大魔王の威圧でHP30%以上の場合は被ダメを20%カットと!
HP1で耐えるじゃなくて復活っていうのが良いですね。
耐えるだと連続攻撃の途中に耐えたら倒れるわけですし。
あと覚醒しなくても魔界の神で10ターン目まで与ダメージを大幅(多分30%?)上げますし!
行動時毎ターン発動するので敵のいてつくはどうの意味がないのも嬉しい!
さすが大魔王…!!
大魔王バーンの性能まとめ
ここまで大魔王バーンの性能を見てきました!
書いている途中に思いましたがこれもし敵がまとまってましたら、消費MPにもよりますけど移動封じ効いたらカラミティウォールでループできません!?
いやまぁまれに移動封じなので期待はしませんけども、これ色々と面白い性能してるので欲しくなってきました…!!
ただ移動力2ってのがうーんって感じですか3だと射程的に強すぎるかな。
それでは!
最後まで読んでいただきありがとうございました!